Takeshi Kakeda (tkskkd)
kakeda at zensow.jp
Japan - Ehime - Matsuyama
分離→統合を進めて全体性を取り戻すいきいきデザイナー&プラクティショナー&エヴァンジェリスト
アジャイル(22年)、パタン・ランゲージ(13年)、パーマカルチャー(15年)、ビオトープガーデニング(10年)、ウルトラ&トレイルラン、メンタルモデル探求、乱読書、生態系保全、心身一如、自分、他者、すべての生物の「いのちを活かす」ための活動をしています。
個人やチームのアジャイルメンタリング&コンサルティング、メンタルモデル紐解き、個人・チームの心身の健康カイゼン支援、などなど。
ある人が個性をいかせていないということが、その人だけの問題でなく世界全体の問題であると捉えると見方が変わるのかもしれない。
"そもそも開発者をスキルが高い,低いという単純な判断基準で見ることはどうかと思います.開発者はそれぞれ個性があり,いろいろな仕事を経験しています.長所もあれば短所もあります.XPで開発者間のコミュニケーションが増す結果として,今より自分の長所をもっと発揮できる可能性が広がるでしょう." http://
スコティッシュフォールドの耳って優勢遺伝の病気なのか。病気と個性の違いって何? https://
「わからない」を「わかっている」のは大事だし「わからない」を「わからない」と外に表現できるのも大事だなぁ。https://
決断ポイント(DP)をいかに消費しないで生活できるかを体験するRPGゲームを思いついた。敵は洋服だったり家族だったり上司だったり勉強のための本だったりする。「今日の晩ごはんなに?」「どの服着る?」DPがなくなると決断力がなくなりランダムに決まって更なる窮地に陥るかもしれない。
大学の時の友人がRPGの基本原則として当時の自分に「押してもダメなら引いてみな」って言われたが印象に残っていて今でも人生訓として参考にしていると聞いたのだけど、これ多分ゼルダの伝説でホブゴブリンが教えてくれたんだよなぁ。
今日教わった「エゴ叩き」を常に実践していったらどうなるんだろう?エゴに餌をやらないと世界はどう変わるのか実験してみたい。。。
栄枯盛衰。ここから何を学ぶのだろう?トヨタの物言いが鼻についたけど。https://
この件どなたが絡んでるのだろう? http://
自分は主流ではなく主流が見残したものを拾っていく落ち穂拾い担当の傍流なんだけど、傍流っていうといまいちイメージよくないので別のイケてる名前が欲しい。mainからforkして勝手に育っていっていつしか別のプロダクトになってしまうイメージ。
思えば「翻訳の質が。。。」と感じていたがゆえに絶版の機会に新訳という機会を得られたという見方もできるので、新訳し直して出版できている本についてはよかったのではないかという気がしている。同じ様に未邦訳の本は時代が来てから翻訳するというタイミング合わせの考え方もできるのかもしれない。
一寸の虫や一株の草にすら生命を見いだせる人が増えると世界はもっと豊かになるんじゃないかと最近よく思う。人が人類以外を自分の利用可能な道具としてだけでなく共に生きる仲間と見ることができれば見方はガラッと変わる。メンタルモデルがひとりぼっちモデルの人だけかもしれないが信じる。
昔からオリジナルにこだわること、他と同じようなことをやることに対して物凄い抵抗感があった。コミュニティのマッシュアップブームだった頃に「それでオリジナリティはあるのか?」とか一人で食いついていた気がするけど、この「オリジナリティ」にこだわるという特性はどこからくるのだろうか?
制約にがんじがらめにされてその中でどうにか工夫してきた世代と、制約がとっぱらわれて好きなようにできる(と思える)世代では、考え方もやり方も変わるだろうなー。「困り方が足りない」というパワーワードを思い出す。。。
未分化でふわふわしているときは、全体を保ちながら分化して整理しながら進まないといけないけど、分化が進みすぎた段階では断片化しないように全体に統合しないといけない。バラした後にまたくっつけるのでなく、分化することと一つであろうとすることは常に同時でないと全体性が失われる。