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それ以来何か自分の知識では理解できないものが出現したときに、それを否定するのではなく保留して受け入れるという態度が重要だと気付かされた。https://www.tkskkd.com/2021/0927234406

ビータセンゲたちが『出現する未来』のなかで『水は答えを知っている』の話題に触れていて普通なら似非科学と切り捨てそうなところを否定しない態度に驚いたのを思い出す。https://twitter.com/hiranabe/status/1442415437153591303

我が家のアシダカグモは自律型対G殲滅機であり、ネコハエトリは自律型対ハエ&カ殲滅機であるので、大切に扱わなければならないのです。充電いらないので優秀。思ったようには動いてくれないが自律型なので仕方ない。

相手の役に立とうとか、自分が情報整理しようとか、そういう「自分のためにすること」を一切廃して相手に対峙してはじめて「相手に寄り添っている」状態になるということを先日学んだよ。

心に余裕があって庭で洗濯物干す時間はよいなぁ。今日はキクイモの花にスズメが集まって遊んでいるのを見てひとりでニヤニヤしていた。そろそろ蚊も減ってきて過ごしやすい季節になってきたなぁ。

某所で話題のふりかえりの件「AがよいBが悪い」ではなく「今の状況により適切なものは何?」「今の自分たちが始めるにはどれから?」という問い立てが必要な気がする。道具は使い所が肝心。なぜKPTが日本で普及したのか、5 whysがメインにならなかった理由を考えてみるのもいいかも。

庭のものをどけたらゴキブリが沢山出てきてギョッとしたけど、庭の池に住むヌマガエルがぱくぱく食べているのをみて、自然はよくできてるなと感じた。

今年の学びはツユクサの勢い

今年の学びはツユクサの勢い

昨年から庭の菜園で増え始めたツユクサ。食べれるし下草として保湿してくれるからそれほど気にしてなかったけど、今年は軽々2mくらいに伸びてつる植物並みに上がってきてジャングル化してコントロールできなかった。来年は気をつけねば。。。生成力はすごいんだけどなー。

ある人が個性をいかせていないということが、その人だけの問題でなく世界全体の問題であると捉えると見方が変わるのかもしれない。

"そもそも開発者をスキルが高い,低いという単純な判断基準で見ることはどうかと思います.開発者はそれぞれ個性があり,いろいろな仕事を経験しています.長所もあれば短所もあります.XPで開発者間のコミュニケーションが増す結果として,今より自分の長所をもっと発揮できる可能性が広がるでしょう." http://objectclub.jp/community/memorial/homepage3.nifty.com/masarl/article/xp-tutorial.html

スコティッシュフォールドの耳って優勢遺伝の病気なのか。病気と個性の違いって何? https://www.asahi.com/articles/ASP9K6SVCP7XUCFI00G.html

「わからない」を「わかっている」のは大事だし「わからない」を「わからない」と外に表現できるのも大事だなぁ。https://twitter.com/iwaoRd/status/1441205730019708944

決断ポイント(DP)をいかに消費しないで生活できるかを体験するRPGゲームを思いついた。敵は洋服だったり家族だったり上司だったり勉強のための本だったりする。「今日の晩ごはんなに?」「どの服着る?」DPがなくなると決断力がなくなりランダムに決まって更なる窮地に陥るかもしれない。

大学の時の友人がRPGの基本原則として当時の自分に「押してもダメなら引いてみな」って言われたが印象に残っていて今でも人生訓として参考にしていると聞いたのだけど、これ多分ゼルダの伝説でホブゴブリンが教えてくれたんだよなぁ。

今日教わった「エゴ叩き」を常に実践していったらどうなるんだろう?エゴに餌をやらないと世界はどう変わるのか実験してみたい。。。